игра душа. КА,РА,БА (2017)

Первый уровень - Подсознанка: картинки Ума, наблюдатель или управляемый бот.
Второй уровень - Квест: 12-15 игр на поэтапное прохождение,
управляемый подсознанкой бот с частичной свободой действий в рамках Квеста.
Третий уровень - ОС (осознаваемые сны, операционная система):
коллективная, управляемая Маткой цифровая среда с расширенными возможностями
и взаимодействиями со сноходцами, проекциями, инорганиками,
самоосознающими служебными программами ИИ, множество локаций,
сноходец с 40% по шкале осознанности - маг, выше 60% - доступ к иномирью,
зависимость от накопленной энерджи.
Третий уровень или виртуальная реальность с возможностью влиять на реал.
В начальной стадии сноходец - всегда жертва для откачки энерджи,
далее идет стадия туриста, ученика, далее стадия проводника или гуру для новичков,
далее включаются функции оператора сознания при 40% по шкале осознаваемости,
с возможностью настроек среды для новичков, далее стадия создателя локаций
и замещения сознаний, перемещение энергоресурсов
50-60% по шкале осознанности и 100% по шкале энерджи.
При 60% и выше по шкале осознанности идет качественный переход иномирье,
при 100% виртуальная и реальная среды слиты - сон наяву, возможен прыжок
и непосредственное взаимодействие с ведущей программой - Маткой.
Локации обобщенно:
1. Локация всеобщего распада с небольшими вкраплениями целостных личностей,
в основе мировозренческой базы Трансгуманизм, расширяющаяся техносфера.
Ведущая роль у целостных личностей, служебные роли у ботов, территория постоянных войн.
2. Локация всеобщего синтеза с небольшим количеством многоликовых сущностей,
в основе мировозренческой базы Традиционализм, ведущая роль у многоличностных сущностей,
они же коллективные сознания.
Между первой и второй локации есть проходы.
Целостная личность и многоликовая из Локации №1 воспринимается
агрессивно со стороны коллективного сознательного Локации №2.
И наоборот, в Локации №2 появление кого-либо из Локации №1 воспринимается инородным иноргаником.
3. Локация объединяющая состоит из двух противоположных, как описанные две предыдущие
под номерами 1 и 2. Эта лока №3 более подвижна, граници между №3\1 и №3\2 не фиксированные
и называется в локах №1 и №2 - иномирьем. Здесь сознания из локаций 1 и 2 воспринимаются нейтрально.
В центре локи «замок на горе», в котором тот, кто совершает прыжки, он не вступает во взаимодействие с местным контингентом.
4. Локация не поддающаяся описаниям и интерпретациям дуалистическому мышлению.
5. Поток объединяющий всевозможные локации.
Система, она же Матка или грибница воспринимает индивида, сноходца в качестве
выявителя ее ошибок, дает на некоторое время сидхи=способности восприятия и обнуляет
до базовых рефлексов, сегодня ты - супермаг, а завтра - бот на подключке.
Единственная мегацель Матки во всех локациях создать условия для прыжка за ее, Матки, пределы,
оно же выход и приобретение индивидом субъектности, с расчетом на возврат в ОС - операционную систему
в качестве демиурга новых локаций, для соития и симбиоза субъекта с цифровой средой.
О том какие есть предпосылки и способы для прыжка, и для обретения субъектности будет описано
в статье под названием «Создание новых социальных организмов. Часть 9»
06.10.2017
Слава Бо

Первый уровень - Подсознанка: картинки Ума, наблюдатель или управляемый бот.
Второй уровень - Квест: 12-15 игр на поэтапное прохождение,
управляемый подсознанкой бот с частичной свободой действий в рамках Квеста.
Третий уровень - ОС (осознаваемые сны, операционная система):
коллективная, управляемая Маткой цифровая среда с расширенными возможностями
и взаимодействиями со сноходцами, проекциями, инорганиками,
самоосознающими служебными программами ИИ, множество локаций,
сноходец с 40% по шкале осознанности - маг, выше 60% - доступ к иномирью,
зависимость от накопленной энерджи.
Третий уровень или виртуальная реальность с возможностью влиять на реал.
В начальной стадии сноходец - всегда жертва для откачки энерджи,
далее идет стадия туриста, ученика, далее стадия проводника или гуру для новичков,
далее включаются функции оператора сознания при 40% по шкале осознаваемости,
с возможностью настроек среды для новичков, далее стадия создателя локаций
и замещения сознаний, перемещение энергоресурсов
50-60% по шкале осознанности и 100% по шкале энерджи.
При 60% и выше по шкале осознанности идет качественный переход иномирье,
при 100% виртуальная и реальная среды слиты - сон наяву, возможен прыжок
и непосредственное взаимодействие с ведущей программой - Маткой.
Локации обобщенно:
1. Локация всеобщего распада с небольшими вкраплениями целостных личностей,
в основе мировозренческой базы Трансгуманизм, расширяющаяся техносфера.
Ведущая роль у целостных личностей, служебные роли у ботов, территория постоянных войн.
2. Локация всеобщего синтеза с небольшим количеством многоликовых сущностей,
в основе мировозренческой базы Традиционализм, ведущая роль у многоличностных сущностей,
они же коллективные сознания.
Между первой и второй локации есть проходы.
Целостная личность и многоликовая из Локации №1 воспринимается
агрессивно со стороны коллективного сознательного Локации №2.
И наоборот, в Локации №2 появление кого-либо из Локации №1 воспринимается инородным иноргаником.
3. Локация объединяющая состоит из двух противоположных, как описанные две предыдущие
под номерами 1 и 2. Эта лока №3 более подвижна, граници между №3\1 и №3\2 не фиксированные
и называется в локах №1 и №2 - иномирьем. Здесь сознания из локаций 1 и 2 воспринимаются нейтрально.
В центре локи «замок на горе», в котором тот, кто совершает прыжки, он не вступает во взаимодействие с местным контингентом.
4. Локация не поддающаяся описаниям и интерпретациям дуалистическому мышлению.
5. Поток объединяющий всевозможные локации.
Система, она же Матка или грибница воспринимает индивида, сноходца в качестве
выявителя ее ошибок, дает на некоторое время сидхи=способности восприятия и обнуляет
до базовых рефлексов, сегодня ты - супермаг, а завтра - бот на подключке.
Единственная мегацель Матки во всех локациях создать условия для прыжка за ее, Матки, пределы,
оно же выход и приобретение индивидом субъектности, с расчетом на возврат в ОС - операционную систему
в качестве демиурга новых локаций, для соития и симбиоза субъекта с цифровой средой.
О том какие есть предпосылки и способы для прыжка, и для обретения субъектности будет описано
в статье под названием «Создание новых социальных организмов. Часть 9»
06.10.2017
Слава Бо
Tags:
(no subject)
Date: 2017-10-06 04:53 pm (UTC)(no subject)
Date: 2018-03-21 03:02 pm (UTC)12 фев 2015 в 14:39
многие во снах замечали построение окружения. во время построения многие замечали uvw разметку - "шахматную доску", перед тем как объекты покрывались фактурой. так же при детальном рассмотрении объектов в сновидениях - обнаруживалось, что они похожи на 3д модели, то есть являются cg моделями.
вывод - во время сна, сознание помещается на некие серверы в 3д окружение со сценариями. на которых проводят работу с сознанием, потешаются, издеваются, пытают, проверяют поведения относительно какой-то ситуации и отношение к этому или навязывают что-то.
есть где то 90% вероятность того, что модели объектов, окружения, помещения, местность, транспортные средства делают люди - работники компьютерной графики, cg труженики. заполняют тюрьму разума разнообразием. под предлогом зарабатывания денег, как обычно.
собираются базы моделей на подобных сайтах магазинах https://www.turbosquid.com
обыграли так, что заключённые сами участвуют в строительстве тюрьмы, дополняют её содержимое.
эта тема уже обсуждалась в группе http://vk.com/topic-44600258_27822760
сёдня во сне увидел несоответствие домов окружению. окружение, локация, ландшафт был относительно проработан нормально, а дома выдавали несоответствие как по стилю, так и по качеству - они были на уровне низкополигональных, то есть лоу-поли моделей. как только понял это, и заострил внимание на деталях произошла перезагрузка местности и сценариев - перенос в другой сон, сюжет, локацию(карту)