Jun. 30th, 2017

Оригинал взят у [livejournal.com profile] imed3 в Геймификация: это как ее?!
Геймификация, экономика игры. Термины, которые использовали эксперты, предоставившие нам результаты рассмотрения возможных перспектив развития будущей экономики наверное требуют как минимум небольшого пояснения.
Что ж, попробуем внести как минимум небольшую ясность в этот вопрос.
Мы входим в экономику, в которой труд, работа становится все менее востребованной, ценной. Входим в новую экономику в которой работа перестает быть преимущественной сферой деятельности человека. Очевидно, что если эта сфера исчезает то активность человека перемещается в другие. И мы полагаем что та новая сфера, куда переместится человеческая активность - область игры. Современные средства коммуникации, виртуализация пространства, доступность информации - все это делает игру более привлекательной сферой деятельности человека чем собственно труд, работа ранее. Очевидно, что именно туда начнет происходить переток и прочих экономических ресурсов. Таким образом объективно сегодня приоритет переходит от экономики работы, труда к экономике игры. В ней, в отличие от современной экономики деньги, сохраняя все свои ключевые экономические функции будут эмитироваться уже не посредством централизованной банковской системы, а распределенно, на основе игры, а не на основе труда.
Этот отрыв денежных средств от собственно средств труда будет объективно происходить с развитием интернета вещей, 3Д печати и прочих инструментов децентрализации потребления. При этом фактически статусное потребление перемещается в игровое пространство, а функции генерации денег берут на себя системы вроде "СКИФа", инструменты вроде публичного индивидуального IPO, взаимной оценки работы пользователей в сети. По сути деньги в новой экономике будут не "зарабатываться" а выигрываться, подобно тому как сегодня вы выигрываете кредиты в "Танках" или подобных игровых системах. Распределение денег по их функциям будет осуществляться через коммуникационные системы, организующих интересы людей в удобные логистические схемы: будь то uber - такси, полиция, или другие аналогичные средства поддержки процесса жизнеобеспечения общества - от компьютеризированного суда, до организации систем автоматизированного приятия решений органами власти. На наш взгляд в форме игры могут быть организованы и производственные процессы которые не будут своевременно автоматизированы. Например мы убеждены что при развитой системе коммуникации и логистики мы способны организовать таким методом работу любого производства даже обычной угольной шахты. Так же через игру будут удовлетворяться конечно и многие нематериальные потребности человека, не охватываемые современной экономикой - от сокращения объема спам - рассылок и рекламы, до повышения качества обслуживания в ресторанах и кафе.

Поддержать наш блог, imed3, вы можете в любое время переводом на кошелек Веб Мани. Webmoney:
В рублях R550314956202
В евро E345289081367
В долларах США Z750972481160
Оригинал взят у [livejournal.com profile] imed3 в Что тебя накормит, нация? Ответ один: геймификация!
Итак, "нам нужно... 5 триллионов долларов, милорд".
При этом мы создаем условия в которых "промышленностьисельскоехозяйство" вполне способны умереть. Кстати - не жалко: большинство таких предприятий становятся просто не нужными в силу крайне низкой рентабельности, в силу того что они фактически перестали производить добавленную стоимость в новой экономике. Да что то останется - возможно какие то высокотехнологические и рентабельные производства в сельском хозяйстве и промышленности, но нам нужны производства с очень высоким уровнем добавленной стоимости - МИНИМУМ десятки процентов (30 и более)! Это уровень рентабельности каких то венчурных компаний и некоммерческого сектора. Надо заметить что на цели развития "промышленностиисельскогохозяйства" внутри страны за 8 лет может оказаться отведено даже около 1 триллиона рублей, правда из необходимых более чем 450. Но это все крохи и капли, а нам нужно другое. Останется конечно и транспорт. А нам нужно что то производить - ликвидное и востребованное на внешнем рынке. И все это надо делать весьма быстро.
Внутри страны вполне возможно развивать например сеть кулинарных заведений - грубо говоря "макдональдсов" нам надо будет очень много: это не только позволит производить из покупного сырья высокодоходный готовый продукт но и поменяет многие социальные привычки людей. Впрочем всем желающим должна быть предоставлена возможность готовить еду из сырья самостоятельно: тут не должно быть никакой "принудиловки" - только выгода. Понятно что правительство будет всячески поддерживать любую энергоэффективность, однако без дурацких антинародных мер вроде ограничения мощности продаваемых ламп или обязаловки в установке счетчиков на воду и газ, выгодной пожалуй лишь новым "красным директорам". В принципе сам подход, как могут увидеть наши читатели - это подход любой нормальной страны: покупаем сырье, а продаем что то полезное, при этом понижаем энергозатраты на единицу продукции. И вообще - мы за все хорошее и против всего плохого: мы за нано, за био и за прочую "зеленую революцию". То есть всякие там вертикальные грядки и прочие сельхозроботы наверняка попадут в программы эмиссионной поддержки правительства.
Наш читатель задавал вопрос о том, как же сбалансировать покупательную способность граждан и "платные услуги в медицине и образовании". Ответ мы уже дали, но он понятное дело - был паллиативный и временный. Серьезным ответом является только названная нами цифра - 5 триллионов долларов.
Что это такое? Наиболее проницательные из наших читателей скажут - конечно же это ПОЛОЖИТЕЛЬНОЕ САЛЬДО ВНЕШНЕТОРГОВОГО БАЛАНСА! И создаваться оно может ТОЛЬКО В ВЫСКОТЕХНОЛОГИЧНОЙ и ОДНОВРЕМЕННО ГУМАНИТАРНОЙ - сетевой сфере игровой индустрии. Только здесь можно создать новый сектор экономики с рентабельностью на уровне НКО.
Решение НАЙДЕНО: не надо работать, достаточно ИГРАТЬ в серьезные игры (обучение, медицинские и прочие услуги), и тем самым производить востребованный в окружающем мире интеллектуально - гуманитарный продукт.
Посмотрим как это будет выглядеть с экономической точки зрения.
Мы покупаем некое сырье, товары и услуги (в экономике все это называется кстати универсальным словом "товары") и продаем что то на внешний рынок. Продажа на внешний рынок сырья как мы и говорили - будет обложена вывозными пошлинами по меньшей мере на первое время. А вот все остальные пошлины как и налоги не связанные с природными ресурсами и добавленной стоимостью - просто исчезнут сразу.
Итак:
ввозных пошлин нет, а есть вывозные которые формируют бюджет за счет тех ресурсов, которые продаются за рубеж. В то же время продаваемые на зарубежные рынки высокорентабельные товары формируют наше внешнеторговое сальдо, а не бюджетный доход (мы же помним принцип перехода от бюджетирования к финансированию, предложенный нашими экспертами). Как же его посчитать? Позвольте мы НЕ СТАНЕМ осуществлять расчет данных по ВЫВОЗУ, и дадим только итоговые НЕТТО - значения. ПРЕВЫШЕНИЕ вывоза над ввозом должно составить искомые 5 триллионов долларов за 8 лет.
Нет слов, страны бывают богатыми и бедными, активными и не особенно торговыми партнерами. США например вряд ли заинтересует образовательная система созданная у нас, а вот какое нибудь Сомали с развитой информационной и технологической но убитой гуманитарной инфраструктурой - легко. Наша медицина не будет интереса Израилю, но вот в какой нибудь Буркина - Фасо будет весьма кстати. Да что там говорить: наши "играючи" созданные зубные щетки и обычные салфетки будут интересны во всем мире - от Лаоса до Нигерии и от Индии до Эквадора. Игровая индустрия будет востребована просто везде. То есть все это вполне может стать реальным товаром. Хотя за какие то рынки придется побороться, а какие то откроются нам легко и непринужденно.
В любом случае - 5 триллионов долларов остаются таковыми и мы должны сделать хотя бы приблизительные прикидки насчет того где бы их "откопать" благодаря мировой торговле. И - как: мы же не скажем сразу о том кто станет главным а кто не основным нашим торговым партнером. Этот ответ может дать не любая программа а лишь время и усилия команды.
Итак в мире примерно 200 стран. Это обозначает что В СРЕДНЕМ за 8 лет положительное сальдо внешней торговли с КАЖДОЙ страной должно составить 25 миллиардов долларов. Это около 1 триллиона рублей - в зависимости от курса.
Значит ежегодно если со всеми странами мы будем торговать равномерно от каждой из них мы должны получить профицит торгового баланса в примерно 3 миллиарда долларов. В принципе это - немного. Например в достаточно неудачный год - 2016 внешнеторговый оборот России практически со всем миром составил около 400 миллиардов долларов то есть примерно 2 миллиарда на страну.
Мы подчеркнем, что этот подсчет нельзя назвать совершенно корректным но он совершенно точно дает представления об ОРИЕНТИРАХ внешнеторговой политики страны. И если при путине "Россия работающая" в худший год и под санкциями была вполне способна зарабатывать внешней торговлей 2 миллиарда на страну, то в будущем "Россия играющая" вполне будет способна зарабатывать внешней торговлей чуть более 3 миллиардов на страну ежегодно. Не надрываясь.
Итак мы фактически свели "баланс".
1 триллион долларов из 14 - это финансы, 1 - дерегулирование и легализация всего и вся, 1 - реинвестиции вывезенного капитала, по 3 триллиона - это внутренние и внешние инвестиции, а 5 триллионов баксов - есть внешнеторговый профицит за 8 лет.
Здесь же заметим, что в течение 8 лет страна станет импортером валюты иностранной, и тут возникает вопрос как о курсе, так и о статусе валюты национальной.
Так что же: рост? Да. Но лишь на фоне сегодняшнего катастрофического падения, еле еле дотянув в среднем до показателей не самого лучшего 2011 года.
Да, люди не живут "средним по больнице". Потому отметим некоторые моменты которые позволят нашим читателям оценить итоги восьмилетней работы более наглядно.
С учетом объема денежной и кредитной эмиссии (на последний год реализации программы) - 86 триллионов рублей, а так же объема валютных поступлений в форме инвестиций и профицита внешнеторгового баланса - 9 триллионов долларов мы способны установить курс российской валюты на конец периода.
С учетом размера кредитной и денежной эмиссии и полагая решенными проблемы, связанными с препятствием обороту этих ресурсов (коррупция и так далее) мы можем рассчитать по формуле среднюю зарплату каждого жителя России в 2027 году.
... а потому нам и нашим читателям - пришло время все таки хотя бы немного перевести дух.

Поддержать наш блог, imed3, вы можете в любое время переводом на кошелек Веб Мани. Webmoney:
В рублях R550314956202
В евро E345289081367
В долларах США Z750972481160


Базовый концепт, от которого начинается танец и порождаются последующие концепты - «Игра».

В дольнем мире его называет «Игра Всевышнего», но мы то знаем,
что стартовое название «ЛЕЛЯ», она же ЛИЛА...
новорожденного зовут ляля, он в люльке, то есть в изначальной (буква А) Игре,
отсюда появляется АЛЛ (усиление, двойная игра, игра в игре) - появляется

персонаж «Всевышний» (Аллах, буквально изначальный игровой вдох=АХ).
Символически /\/\ или \/\/ - соединение двух букв ЛЛ или ВВ,
обозначающий в узорах пограничье Велеса, оно же двунаправленный вихревой поток ХХХХ.

Буква И в слове ЛИЛА означает небеса, место где происходит Игра.
Небесная Игра вихревого потока.
Все - это ОЛЛ или ОВО, пределы, окоймленное место, поэтому понятие Бога, символически выглядит
как круг, коло, буква «О».
Видно, что в центре круга нет точки, но этот центр еще называют КОН, а контур - Покон.


Итак, играем и стартуем от концепта Игры Вселенной с появлением игрока=точки в центре круга.
Речь о проявлении дыхания - вдоха и выдоха АХ и ХА (хатха-йога).
Вот он,она,оно АЛЛАХ (халлах) или та,тот,то - три в одном,
Когда показывают указательный палец, направленный вверх,
возникает хахаха )))
оно же единица и выражение «покажи дураку палец, он и засмеется»,
смешно и игриво, да и понятно, что все вокруг игра и не стоит заморачиваться.

продолжение игры следует...

30.06.2017
Слава Бо


игра в Игре - лялька в люльке
и песенка, проливающаяся из уст: АЙ-ЛЮЛЮ, АЙ-ЛЮЛЮ.

Новорожденный, как новый игрок в большой Игре создает новые правила,
но исходит из КОНа, расширяет границы познаваемого своим появлением.
Игла ЛЬДА преломляется и выходит на Свет Яр,

движение, ритмы - все это продолжение игры...


Стоит некоторые правила принять в общей Игре,
например, названия, имена...ПАПА, МАМА, БАБА ЙАГА ))
буквально изначальное знание.
БА! Возглас, на то, что кто-то появился...новая душа?
БО - уже не новая душа, а опытный игрок, ангажированный такой «бог»
(Г - движение), ГА - дорога.

«Гуси, гуси
ГА ГА ГА
Есть хотите?
ДА ДА ДА»

Ну, птичка=душа, лялька, она же есть хочет...дадим МОЛОКО,
аля локализованное место для персонального геймплея.
Цель игры - максимальное проявление духа, реализация потенциала.

Игра ДУХа, чья же еще то?.

продолжение игры духа следует...

30.06.2017

Слава Бо